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未整理ものや東方アレンジはblogの「曲」カテゴリの方で
□ □ □ オリジナル曲 □ □ □
06/02/25●『水の中から見える空』
水没都市っぽい風景をイメージしました。作成中は「メロドラマ」とか投げやりなタイトルをつけてました
06/02/25●『血が逆流するような緊張』
シューティングゲームのボスっぽいイメージで作りました。曲名がクサすぎた・・
06/02/25●『散りたる者の名』
シューティングゲームのネームエントリーをイメージ。使用音源はTR-RACKだけです
06/02/25●『君がくれるやすらぎ』
昔作った曲の焼き直し4。同人ゲームでヒロインのテーマにする予定でした。音源はJV-1010メイン。
01/09/06●『動き出す刻』
昔作った曲の焼き直し3。元は同人ゲームのタイトル画面用に考えてた曲です。
01/09/06●『ブリザードファング』
昔作った曲の焼き直し2。ストレートなゲーム音楽系です。
00/09/21●『その秘められた過去』
昔作った曲の焼き直し。当時計画していた同人ゲーム用の曲。使用音源はX3だけです。
'95年ごろ●『鳴呼アクティブ戦隊』
すごく古い曲(音源:SC-55)。戦隊ものEDテーマのイメージで
95年ごろ●『読め!マイレンジャー』
すごく古い曲(音源:SC-55)。戦隊ものOPテーマのイメージ
94年ごろ●『涙の海に溺れて』
すごく古い曲(音源:SC-55)。ロックバラード調
94年ごろ●『黄昏の坂』
すごく古い曲(音源:SC-55)。歌ものをイメージ。
□ □ □ ゲーム音楽アレンジもの □ □ □
(作曲者の情報はCDのライナーやネットの検索で調べましたが間違いがあればweb拍手などで指摘をお願いします)
08/03/06●『ルドラの秘宝(SQUARE) 戦闘曲メドレー』
作曲者:笹井りゅうじ
11分半の戦闘曲メドレーです
08/03/06●『ルドラの秘宝(SQUARE) ラスボスメドレー』
作曲者:笹井りゅうじ
ラスボスのメドレーです。
08/03/06●『ルドラの秘宝(SQUARE) EARTH BOUND』
作曲者:笹井りゅうじ
ルドラのアレンジは、NOVELAのベーシストの笹井氏がSQUAREのゲームの曲を作っていた事に驚いて結構沢山作りました
08/03/06●『ルドラの秘宝(SQUARE) BEGGINING FOR THE END』
作曲者:笹井りゅうじ
OPデモ曲。原曲よりかなりハードな感じにしています。
06/02/25●『アレスの翼(CAPCOM) STAGE4』
作曲者:TAMAYO(河本圭代)
カプコンのアレスの翼。その昔BEEP!誌付録のソノーシートで聴いて子供心に何てかっこいい曲だろうと思って以来アレスの翼は僕の中でNo.1シューティング曲でした。
06/02/25●『ヴァーミリオン(SEGA) TITLE』
作曲者:Hiro
一部のメガドライバーに「じゃじゃじゃじゃじゃん×3 ちゅどーん」で通じてしまうゲーム。それにしてもボス戦闘の操作性が悪くてしんどいゲームでした
06/02/25●『覇邪の封印(SEGA) フイールドBGM』
作曲者:?
セガマーク3版覇邪の封印のフイールド曲。メロディーラインが雄大で数あるRPGのフイールド曲の中でも有数に好きな曲です。エンディングまでたどり着けなかったので作曲者がどなたなのか不明です。BO氏?
06/02/25●『阿修羅(SEGA) メインBGM』
作曲者:林克洋(ファンキーK.H)
セガマーク3で出ていた戦場の狼タイプのゲームのBGM。当時のファンキーK.H氏の曲調は今でも好きです。ベースライン聴き取るのがかなりしんどかったです。
06/02/25●『月風魔伝 (KONAMI) トップビュー』
作曲者:マイケル前沢
月風魔伝のトップビューフィールドの曲です。
06/02/25●『グラナダ(WOLF TEAM) STAGE6』
作曲者:桜庭統
名作グラナダの山岳地帯面。このゲームは1クセある曲が多かったです。
06/02/25●『赤ちゃんはどこからくるの(SEGA) 無理矢理泣きメロアレンジ』
作曲者:光吉猛修
『君のためなら死ねる』の続編の噂を聞き付け、やっぱりヘンテコな曲を聞き「これを泣き物っぽくアレンジしたらどうなるだろう」と思っていてもたってもいられず作りました
06/02/25●『君のためなら死ねる(SEGA) 無理矢理えろげー風アレンジ』
作曲者:光吉猛修
君のためなら死ねるのメインテーマのヘンテコさが話題になり「これを泣き物っぽくアレンジしたらどうなるだろう」と思っていてもたってもいられずに作りました。
06/02/25●『ヘクター'87(HUDSON SOFT) STAGE1』
作曲者:国本剛章
スターソルジャーの後をうけたキャラバンソフトヘクター'87。ゲームの方はあまり手をつけませんでしたが曲は印象に残ってました。
06/02/25●『ソル・フィース(WOLF TEAM) STAGE4』
作曲者:桜庭統
多関節シューティングとして有名なソル・フィースの巨大戦艦面の曲です。かなり昔に打ち込んだデータなのでドラムがものすごいベタ打ち込み
06/02/25●『ファランクス(ZOOM) STAGE1』
作曲者:神尾憲一
X68000のシューティング、ファランクスの1面の曲です。これもかなり昔に打ち込んだデータ。
06/02/25●『頭脳戦艦ガル(db soft)』
作曲者:斉藤康仁
伝説のくそげー頭脳戦艦ガルのBGM。無敵モード使ってもしんどいゲームでした。
06/02/25●『メタルブラック(TAITO) born to be free -ファミコン風アレンジ-』
作曲者:渡部恭久(Yack.
メタルブラックの名曲をmckというファミコンの音源で打ち込めるツールを使って、矩形波×2三角波×1ノイズ×1デルタ波×1で再現したものです。子供の頃にファミリーベーシックのPLAY文で打ち込みをしていた僕にとって非常にノスタルジーに浸れるツールでした。
□ □ □ 旧作SC-55用MIDI(SMF)データ □ □ □
ゲーム音楽MIDI 22曲詰め合わせ(標準MIDIデータ
90年代に作ったゲーム音楽のMIDIデータ(GSフォーマット用、SC55推奨)の詰め合わせです。サンダーフォース3中心
沙羅曼蛇全曲集(標準MIDIデータ)
95年ごろに作った沙羅曼蛇全曲集。GSフォーマット(SC−55)用MIDIデータです。
オリジナル曲詰め合わせ(標準MIDIデータ)
90年代に作ったオリジナル曲の詰め合わせ。GSフォーマット(SC−55)用MIDIデータです。